猴子无限其实是一家非常年轻的、深度的技术驱动的公司,去年9月份成立,成立的第一天就拿到了陆奇的种子轮融资,当时团队只有一个人。
在大模型时代,我们有非常多的创业机遇,比如企业内部的Top Palace,帮助组织提高运作效率等等。
但个人究竟如何借助大模型赚到钱?有哪些我们真正抓得到的机会?我觉得这是跟我们每个人更直接相关的问题。
财富密码的本质是什么?我们的结论是:谁占用了更长的用户时间,谁就把握了财富密码。
最接近这个本质的公司可能有抖音,因为它占据了更多用户,占据了更长的用户使用时长。有数据显示,今年春节期间,抖音的用户平均每天在抖音上花四个小时。
结合近几年抖音商业化价值的迅速崛起,我们初步可以得到结论,一个用户停留时间更长的应用,大概率是能赚到更多钱的。
那如何占用更多用户时间呢?我们对这个问题的判断,核心围绕三个部分:IP、新体验、新技术。
我认为IP是这个世界上最好的生意。这个世界上最好的公司,比如迪士尼、宝可梦、任天堂,都构建了一个牢牢占据用户心智的IP,用户天然地愿意在这些IP上花时间、花钱。
我们对于IP的理解应该更加丰富,IP并不是遥不可及的,它不分大小,每个人、每个品牌、每个动漫形象、每个卡通人物都是一个IP。也许你只有一千粉丝,但在特定场景里,你就是一个大家愿意在你身上花时间的IP。
我们相信尤其是在个性化算法的时代,每个人都可以成为一个长尾IP。
那该如何进一步放大IP的价值呢?我们的答案是——定义新体验。
最伟大的公司,总是那些定义了新体验的公司。最先做一件事不一定能成功,定义了新体验才能成功。
苹果不是第一个做手机的公司,Steam不是第一个做游戏分发平台的公司,Snapchat不是第一个做聊天软件的公司,抖音也不是第一个做短视频的公司。
为什么他们成功了?因为他们在刁钻、拥挤的市场里定义了新体验,找到了新的切入点。
从理论上讲,那些突然走红的被年轻人们喜欢的产品,大概率是更接近新体验的。比如旅行青蛙、恋与制作人、光与夜之恋、肉鸽游戏,泡泡玛特、卡游……
我们设法抽象这些新体验的本质,在养成系、语C(语言Cosplay)、OC(Original Character, 自创角色)、跑团、盲盒、抽卡等表层机制背后,它们的核心其实是个性化。
在上个时代,我们拥有非常多大众化、单向互动的体验。所有人都看着一样的电影,玩着一样的游戏,看着一样的漫画书,而且一部电影、一款游戏、一本漫画书可能需要创作者呕心沥血几年才能上市。
个性化体验是非常稀缺的,因为在那个时代的技术背景下,好的体验不仅高度依赖专业人士驱动供给,而且综合成本极高。
幸运的是,大模型技术的日渐成熟让我们离个性化这件事更近了。生成式AI实现了个性化体验的民主化,成本更低、人人可做,而且有更广泛的应用场景。
在大模型时代,有什么是我们在座的各位可以真正抓住的机会?
我认为最核心的一句话是:利用好生成式AI,借助大模型放大自己的IP,构建IP专属的个性化体验。
它可以是一个聊天机器人、一个抽卡应用,甚至未必是一个全自动化的东西,即便需要你人工参与,即使是旧的IP、旧的容器,也可以制造个性化的新体验。我们可以提供4个供大家思考讨论的场景落点:
场景一:在主流社交媒体,借助AI技术做内容二创
我们看到在小红书上最近出现了一些大火的AI绘画账号,但其实这些账号的逻辑很简单。比如让迪士尼的角色穿上新衣服,出现在不同的动漫和现实场景里,去实现一些在单向互动时代无法实现的场景。
掌握了基本原理和方法后,生产这些内容几乎不需要什么成本,而且可以迅速规模化量产。这就是一个很好的围绕IP、依托新技术来定义新体验的例子。
场景二:利用AI技术与用户共创内容
米哈游的游戏“星穹铁道”宣发的时候,做了一个小的营销Campaign,叫“万物皆可三月七?”,三月七是星穹铁道中的一个游戏角色。在这个活动网页,参与者上传任意一张照片,都可以变成三月七的样子。
这项新体验本质上就是米哈游训练了一个三月七的模型,上传的照片经过这个模型处理之后,输出的都是特定的结果。这次的营销Campaig实际上打开了跟用户交流的窗口,产出的内容不再是公司向用户单向输出,用户也可以更有“参与感”地与IP互动。
场景三:利用AI技术让三次元和二次元破壁
对于消费品牌来说,逻辑也是一样的。比如利用AI绘画技术,让虚拟偶像初音未来穿上一件某个品牌的洛丽塔衣服。这跟让一个身处三维世界的、三次元的人穿上这件衣服,让以前无法实现的场景,现在可以实现了,给受众带来完全不一样的体验感。
我们再举个消费品牌的例子,可口可乐联合OpenAI和Bain公司,发起了一项名叫“Create Real Magic”的Campaign,邀请创作者使用AI创作带有可口可乐品牌元素的作品,于是就有了宇航员在太空喝可口可乐的神奇画面。
从这件事我们更深刻地意识到:过去,IP跟用户的互动是单向的,内容是由专业的Agency生产的,但现在变成了用户围绕IP规模化地生产内容并传播,生成式AI降低了内容创作的门槛。
当然,除了以上这些场景,还有个性化AI聊天机器人网站Character AI、小冰公司给网红“半藏森林”打造的虚拟人……我觉得它们的底层逻辑都是一样的,都是借助AI在旧的容器里去定义新的交互体验。
同时,新容器和新场景也在产生。
比如之前斯坦福大学打造的由25个智能体主导的虚拟小镇,可能现在这25个智能体是没有鲜明性格的,但未来也许会衍生出围绕这个IP构建的世界观,甚至产品化,打造一个真正的虚拟小镇数字空间。
还有英伟达让GPT驱动角色在MineCraft里自动打游戏,游戏里的很多任务都难不倒它。实际上,我们可以规模化地构建由GPT驱动的游戏角色,它能够非常深度地跟你互动,不仅仅是更具想象力、更开放的对话。
我认为这些全新的容器,能够占据更长的用户时长。借助大模型构建个性化体验,是新时代的财富密码。
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