Maya2016内置了雕刻工具,建模功能增加了强大的雕刻工具配合NEX工具Modeling Toolkit进行拓扑在玛雅里就可在Maya2016中完成了。同时也提高了建模和UV工具,改善了Unfold3D UV工具,UV编辑器中可以进行快速的鼠标剪切功能,还有UV的冻结功能,只要UV被蓝色的画笔画上后此处的UV就禁止被移动了。动画方面,线性IK的动力学功能,为Maya的Rigging绑定师提供了不少的方便,HumanIK也强大了不少,Node Editor节点编辑器也改进了不少。同时Maya2016的资产出口添加了到Unity或虚幻引擎中的游戏引擎接口。
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教程简介:这是一套非常适合maya初学者入门学习的优秀教程,本教程从介绍MAYA的一些基本技巧与基本术语开始, 接着带你进入有趣易学的maya建模阶段, 在完成了maya建模的学习之后, 你还会学习到材质贴图的制作,再一步一步进入动画模块, 动力学,灯光渲染等等方面的学习。