2024年12月12日,中国游戏产业年会在北京市首钢国际会展中心隆重举行。在此次大会上,恺英网络的AI大模型负责人谭凯发表了主题为“文生游戏之美术”的演讲,揭示了公司最新开发的“形意”大模型在动画和场景制作方面的重大突破。这项技术的重要性在于,它标志着我国在游戏应用领域内迈出了实现全面自动化的新步伐,推动了游戏开发效率的显著提升。
“形意”大模型的推出,充分体现了恺英网络对于人工智能技术应用的深度思考。该模型通过对游戏研发实际项目需求的细致拆分,围绕场景生成、数值编辑及动画生成等关键方面,推出多方向的AI应用。这一系列工具形成了一个完整的智能系统,涵盖了从游戏设计到开发的各个环节,极大地简化了传统的游戏制作流程。以“爱动”动画生成器为例,该工具通过角色图料训练和特有算法,仅需几分钟便能生成高质量的动画效果,而传统的一系列手工制作则往往需要数周的时间。
“仙术”地图生成器是这一技术应用的另一亮点,利用路径图形算法和分层模型训练,快速生成高清地图。开发者通过这一工具,不仅能够提高地图设计的效率,还能在动态的研发过程中随时调整设计方案。从几周的设计时间缩短到几分钟,再到几秒钟的处理,这样的技术创新为开发者创造了更高的自由度和创作空间。
此外,恺英网络的“树懒”数值生成器专注于数值设计,通过可视化流程帮助策划人员优化和调整数值体系,提升了数值调整的效率。与传统手段相比,其通过AI模拟能快速找到最优方案,显著减少了人力资源的浪费。这种智能化的操作,不仅减少了重复劳动和沟通成本,也提高了产品开发过程中的内容质量和一致性。
谭凯在演讲中提到,通过“形意”大模型的应用,游戏开发的多项关键流程实现了自动化和协同化。“形意”工具链的核心组件涵盖了动画、场景生成、数值设计以及程序编码等多个环节,使得每一项工作都能通过AI进行深度赋能,形成全流程的自动化系统。特别是在游戏美术开发领域,这项技术带来的变化可谓革命性,在提升效率的同时,保证了作品质量的稳定性。
恺英网络从4月首次推出“形意”大模型以来,已经逐步构建成一个完整的工具链,涵盖界面生成、地图和动画生成,以及代码和数值生成。这体现了公司如何成功将人工智能与游戏产业深度结合,成为推动游戏开发方式的关键力量。随着这些技术的广泛应用,游戏产业即将迎来一个智能化和自动化的新阶段,开发者能够在短时间内实现更高水平的创作,激发出更多创新的可能性。
展望未来,恺英网络表示将继续探索AI技术的边界,以“聚焦游戏主业”为核心战略,致力于打造符合市场需求的精品游戏,以研发、发行和IP投资三大业务体系为支撑,不断提供优质内容服务。随着AI技术的不断进步,游戏开发将会更加高效,令人期待这一技术进步将为整个游戏产业的发展带来的积极影响。