耗时引起的卡顿,主线程耗时较长。
检测方法的执行时间,找执行较长的方法。
卡顿:cpu的饱和度引起卡顿,耗时引起卡顿,内存抖动频繁gc,多线程上下文切换。
选择当前的应用-进程,点击【Start Method Profiling】--【OK】。
然后下滑页面,整个程序开始卡顿,等卡顿执行完,再次点击【Start Method Profiling】,
生成ddms57****.trace文件,查找哪个方法的执行时间过长。
方法的排序执行时间,包含了其子函数的执行时间。
找到耗时的方法:ImageUtil.doblur() // 高斯模糊耗时,耗时7s左右。
优化1:线程切换,将耗时操作交给子线程处理。
优化2:不加载原始图片,将加载的图片缩小,减少内存占用和计算量。
使用 SimpleTarget一定要传宽高。
优化3:使用LruCache缓存,避免每次都从网络请求。 同样的图片处理完缓存起来,刷新不要再去请求和计算。
LruCache 底层使用LinkedHashMap实现,通过前移编码挪到最前面。
不同手机内存不一样,根据手机分辨率来定缓存大小。Glide--MemorySizeCalculator--targetBitmapPoolSize
为啥根据手机分辨率来定缓存大小?
根据isLowMemoryDevice +(手机内存,分辨率),不同分辨率的手机加载图片的大小不同。
当图片变更频繁,且要高效率。可以考虑放native层。如需要100~200Mb。
高斯模糊算法分析:根据周边像素值来确定自己的像素值,平均值、最大值、最小值、正态分布值。
- 均值模糊:对当前像素点的周边半径,进行相加然后取平均值,赋值给当前像素点。
- 高斯模糊:会进行权重处理,越靠近当前像素点,权重值越大; 越原来越小。有平滑效果。
每个像素点都需要处理,还有要取计算正态分布的值(卷积和)
如果半径越大,算法复杂度就越大;如果图片宽高像素点越多,算法的复杂度也越大。 - 中值滤波:降噪
- 双边滤波:美容
openCV和音视频的三个阶段:会用API > 底层原理 > 搞清数学的公式,会算法。
优化:使用均值模糊,代替均值模糊。
3.1均值模糊:w h只能是奇数。值越大越模糊。
size里面参数,是模糊的半径。
3.2高斯模糊---卷积和
高斯保留了一些轮廓,相对更加清晰。可以用均值模糊替代均值模糊。提高效率。
sigmaX, sigmaY 的作用,可以直接传0.
sigmaX 不传代表和sigmaY一样,如果sigmaX<=0,自己会计算= 0.3((ksize-1)0.1-1) +0.8
对图片原始宽高进行优化,占用内存太大,计算量太大。
下载的时候,指定图片宽高。
loadImage--> mStrategy.loadImage() 策略设计模式,便于切换图片方案为其他。
GlideImageLoaderStrategy implements BaseImageLoaderStrategy<ImageConfigImpl> 切换策略。
----loadImage/
SingleRequest/onSizeReady()/ Engine.load()--
DecodeJob:decodeFromRetrievedData()--decodeFromData()--runLoadPath()
path.load()-- loadWithExceptionList()-- path.decode()
decodeResource()--> decodeResourceWithList()--> decoder.decode(data,width,height,options)
// ResourceDecoder的实现类为 StreamBitmapDecoder
-- callback.onResourceDecoded(decoded)
Downsampler 源码解析。计算宽高
图像图形学。
音视频门槛高,薪资也高一些。
- 优化1:线程切换,将耗时操作交给子线程处理。
- 优化2:不加载原始图片,将加载的图片缩小,减少内存占用和计算量。
使用 SimpleTarget一定要传宽高。 - 优化3:使用LruCache缓存,避免每次都从网络请求。 同样的图片处理完缓存起来,刷新不要再去请求和计算。
LruCache 底层使用LinkedHashMap实现,通过前移编码挪到最前面。