注释
开发中合理添加注释,提高代码的可读性和易读性
1、在类、接口、方法、属性、代码块、有特殊逻辑的地方都要添加注释说明
2、推荐中文注释,减少理解成本
3、遵循 javaDoc 注释规范,除方法内的代码块用 // 注释,其他地方推荐 javaDoc 注释
日志
开发中要合理添加 info、error 日志,方便线上问题定位
1、在关键步骤上要添加日志
2、异常分支必须增加日志,比如throw抛异常的地方,打印出关键信息,提升问题定位效率
3、日志描述信息用英文,不要用中文,防止不同编码导致乱码问题
4、一般只在开发中打印的日志会用debug打印,线上日志debug级别的一般会设置不打印出来,不过上线前还是建议删除开发中调试的日志
命名
1、不能太随意,反例:BaseResultMap1、param1
2、能正确区分含义和功能
3、拼写要正确,反例:supper => super
代码可读性
日常开发中哪怕是不断在开发新需求,但我们至少有一半的时间都是在阅读老的代码,想要提高代码可维护性,那可读性就很重要。
就像Martin Fowler在《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》中提到的:“任何傻瓜都能写出计算机能理解的代码,但只有优秀的程序员能写出人类能理解的代码。” 所以一定不要按照需求文档一步一步的去写出面条式的代码,多去抽离和提取。
1、每个函数不要太长
2、函数参数不要超过3个,多个参数可以定义成单独的对象传递
3、复杂的参数可以封装成上下文context对象里再嵌套其他实体对象,利用引用数据类型的特点,单独的方法中也不需要在额外return出结果,后续其他方法中通过context对象就可以直接获取其他方法中处理过的最新的数据
4、可读性比节省的那点性能重要,比如在同一个for循环中去同时做两件不同的事,看似只用1次循环节省了点性能,实际可读性变差了
5、一些DTO、entity对象附属的判断、赋值之类操作可以直接封装在实体对象里面
6、保持简单,不要炫技,如果一眼就能让人看明白的,就不要去写出需要别人想半天才能明白的代码
条件判断
1、判空统一用 StringUtils、CollectionUtils 这类官方库 如字符串判空项目中有自己判断的,有用 hutool 的,推荐统一使用 Apache 的 StringUtils 来判断,多条判断可以用 isAnyBlank、isAnyEmpty 合并,反例:
2、复杂判断抽成单独的方法,比如抽成单独的assembler静态方法,这样也很方便单独针对判断逻辑来写单测测试,反例:
3、if 判断不要嵌套太深 可以提前 return 来减少 if 嵌套层级,也可以利用 switch、策略模式、提取单独的方法简化逻辑
4、多用 StringUtils.defaultString、ListUtils.emptyIfNull 简化代码:
可以简化成:
代码逻辑
1、方法职责单一,尽量保证每个方法只做一件事
2、转换代码抽到单独的 Assembler 里
3、无用的代码直接删除掉,除非确实容易埋坑的代码可以注释掉保留
4、消除魔法值,可以定义成公共/局部常量、枚举,反例:
单测
1、caseDesc 里清晰描述每条用例
2、用例文件名命名有意义,反例:success1.json5、fail2.json5
3、所有外部依赖数据要全部 mock 掉
4、尽量覆盖所有场景的用例,单测实际能检测出大部分的问题
5、不像前端开发中基本不会单独写单测,后端开发实际很依赖单测来自测,所以要重视单测
以上就是开发中总结出来的有利于提高代码优雅性、可维护性的一些地方,其中最重要的我觉得还是可读性那一点,代码可读性太差,实际是给团队后续开发中埋坑。