文 / 手游那点事 rum
北京时间12月13日,知名年度游戏奖项“TheGameAwards”(下文称TGA)2024年度颁奖典礼在美国洛杉矶正式举行,并于全球同步直播。最终年度游戏(GOTY)大奖被《宇宙机器人》拿下。
本届TGA应该是所有中国玩家最为关注的一届。原因无他,今年TGA国产游戏的存在感实在太强了。
最受人瞩目的,入围了年度最佳奖项的“村里第一个大学生”——《黑神话》。尽管没能出道即巅峰,与年度最佳游戏奖项失之交臂,但在本届TGA《黑神话》也以国产首款3A游戏的身份拿下了最佳动作游戏以及玩家之声两个奖项。
而提名本届最佳移动游戏的五款游戏中有三款来自中国,分别是库洛的《鸣潮》、米哈游《绝区零》和莉莉丝的《剑与远征:启程》,但遗憾最后奖项被《小丑牌》摘下。
在电竞领域,我们同样能看到来自中国的身影:《英雄联盟》2024全球总决赛的亚军队伍BilibiliGaming被提名为年度最佳战队。上海沐瞳科技公司的自研MOBA手游《决胜巅峰》则被提名为最佳电竞游戏,同时也是该奖项提名中唯一一款移动端游戏。
玩家之声奖项更是离谱,除了《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》,其余4个席位都被国产游戏包揽,其中包括《黑神话》《绝区零》《原神》《鸣潮》。
虽有些可惜,可回过头来,被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA似乎并非高不可攀,毕竟,这只是我们的第一款3A。同时,销量突破2200万、全球现象级关注与热议的《黑神话》无疑已经让全世界意识到中国也有能力做出“世界级”的3A端游,在这种情形下,这件“袈裟”也显得没那么要紧了。更重要的是,从叫好又叫座的《黑神话》身上,我们也能看到国产PC产品正在走向一条正确的道路。
01
黑神话和TGA,谁更需要谁?
在11月TGA公布年度最佳游戏奖项提名名单时,就有玩家调侃:《黑神话》不需要年度游戏来证明自己的含金量,但年度游戏需要《黑神话》来证明自己的公平。
海外游戏博主XQC、Shroud不但表示《黑神话》就是他们心中的年度最佳,还声称如果没获得年度最佳,那大概率就是“黑幕”。
尽管这些发言可能更接近“节目效果”,但也从侧面展现了全球范围内玩家对于《黑神话》的认可以及游戏本身的含金量。
在本届TGA获得的诸多奖项之外,最能体现《黑神话》含“金”量自然是游戏实打实的销量。自8月20日《黑神话》发售以来,这只黑吗喽便一次又一次地创造奇迹:上线4天不到销量破千万,首月仅steam平台就卖出2000万份。
截至12月10日,根据国外数据分析公司VGInsights的数据显示,《黑神话》在Steam平台上的销量已经达到了2240万份,该游戏的总收入超过11亿美元(约合人民币逾79.82亿元)。若再算上PS、WeGame、Epic等平台,这个数字还要更夸张。
这样的商业成绩放在整个游戏业界都算得上是斐然,即使与业界内第一梯队的3A产品对比,《黑神话》也不逊色多少。当然,不可否认的是国内玩家在这个“销量神话”中出了很大的力,但被这只猴子征服的显然不只有我们。
根据Newzoo发布的《欧美地区2024年第三季度PC&主机游戏数据报告》,《黑神话》就是2024年Q3欧美地区PC平台收入最高的游戏产品。而在其之下,除了《无畏契约》《魔兽世界》《堡垒之夜》等经典网游,还有《战神5》《战锤40k:星际战士2》等热门大作。
而在主机端方面,《黑神话》也拿到了第九名的成绩,这可能与游戏目前依然未登录Xbox平台有部分关系(Xbox玩家:到底问了没有啊?)。面对这样一款游戏,老外也在嗨,只是作为国人的我们更嗨而已。
02
不是「Goku」,是「WuKong」!
除了商业层面的出色表现,《黑神话》更在文化方面大显身手,不但征服了国内的主流媒体,更在海外网络掀起了一阵“西游热”。
根据央视新闻,9月14日,北京-太原和西安-太原的部分热门高铁车次已经迅速售罄。同程旅行的数据显示,过去一周内,山西大同、朔州等地的搜索热度和酒店预订热度大幅上升,预订热度同比增长超过一倍。而这些地点正是游戏内许多场景的取景地。
更值得一提的是,《黑神话》甚至有机会登上春晚舞台。12月8日,《黑神话》中的陕北说书人「熊竹英」和动捕演员「殷凯」在央视综艺频道播出的《开门迎春晚》中共同登台表演了节目「黄风起兮」,获得了通往春晚的“推荐卡”。
当然,《黑神话》不止让听着猴哥故事长大的这代人梦回童年,还为海外玩家带来了一点小小的“中国神话”震撼。在《黑神话》评分解禁时,许多海外游戏媒体以“游戏剧情过于晦涩”,“需要对《西游记》具有一定了解”作为扣分理由。
这实际上也不能全怪他们,毕竟游戏科学是真的不“惯”着这帮老外。游戏里的怪物直接翻译为“Yaoguai”而非“monster”,妖王是“YaoguaiKing”,猴子和二郎神就是“WuKong”与“ErLang”。甚至连习惯性被译为“Dragon”的中国龙也被正本清源为了“Loong”。
而在今天来看,这个“缺点”反而成为了吸引海外玩家了解中国神话文化的催化剂。完成游戏后,许多玩家开始好奇什么是“Yao”,什么是“Xian”,进而开始探索接触宏大的中国神话故事。
(一个游戏居然能让我对西游故事和整个中国神话感兴趣,太神了。这游戏碉堡了。)
在央视发布的86版《西游记》以及许多解读《西游记》故事的视频评论区下,我们能看到不少因为《黑神话》慕名而来的海外玩家。
关于游戏剧情动画、结局的解析视频、帖子更是数不胜数。值得一提的是,还有老外解读了出了游戏里黄眉座下四名弟子与金蝉子弟子一一对应的联系。即使是熟知西游故事的国人都很难快速将二者联系起来,更别说不了解相关背景的外国玩家。海外玩家对于《黑神话》以及西游故事的热情可见一斑。
随着越来越多的玩家主动去发掘、分享游戏背后的神话故事,看着《龙珠》长大的老外也终于反应过来,原来动画主人公孙悟空的原型在《西游记》里的名字正确读音不是「Goku」是「WuKong」,《火影忍者》四尾的原型同样是这只神奇猴子。甚至在了解到游戏里的场景有显示原型后,也有不少玩家产生了要去故事的取景地参观的想法。
一款国产游戏能让这么多海外玩家疯狂与沉迷,乃至于对游戏背后的神话和文化产生兴趣,甚至萌生出要亲自到取景地参观的想法,放在5年前我是想都不敢想的。而这一切的一切,都是因为这只在4年前破石而出,然后在今年8月20号终于历尽九九八十一难上线的黑吗喽。
03
“神话”可能不止一个
上线不到4个月,这只黑吗喽已经带给我们太多太多惊喜。无论是超过2200万的销量、冲出国门让海外玩家熟悉「WuKong」,还是拿到金摇杆年度最佳、登上了TGA主舞台......在国产单机领域都是前无古人的成就。从商业表现、文化传播等多个角度来看,《黑神话》都做出了里程碑式的突破。
这些销量数据和奖项固然耀眼,但都局限于《黑神话》这款产品自身。而从更为宏观的角度来看,我们会发现《黑神话》的成功不止证明产品本身优秀的素质,更向全世界展示了中国厂商具有制作高品质3A单机产品的能力,让国内以及海外厂商重新审视中国PC市场的潜力。
事实上,国内PC端产品的表现也确实在逐渐升温。据伽马数据发布的《客户端游戏市场营销发展报告》显示,2023年中国客户端游戏市场的实际销售收入达到了662.83亿元。不仅连续三年实现同比增长,且成功创下历史收入新高。值得一提的是,这一数字并不包括单机游戏以及跨端游戏的收入,基本可以看作是「客户端网游」所取得的成绩增长。
近期多款产品的表现也能够印证这一点。不说远的,这个月月初公测的多端开放世界换装产品《无限暖暖》登顶多地区免费榜榜首,在国内更有破圈之势。据其创始人的说法,游戏在“国内PC收入超过50%,海外的PS+PC的收入占比更是高达80%”;据腾讯2024Q3财报电话会,他们内部对前段时间上线的多端射击产品《三角洲行动》的表现很满意,而这款产品的主要收入就来自PC端。
与PC收入增长对应的是国内各大厂对PC市场日益重视的态度。相信很多行业内的朋友都能感受到,随着技术与市场的成熟,越来越多的厂商愿意去做多端,或是PC端产品了。
腾讯专门为《暗区突围》推出端游版本,多端格斗《异人之下》在不久前发布PV演示,另外也别忘了他们在去年TGA曝光的大型项目《LastSentinel》;网易号称不做移动端的英雄射击《漫威争锋》冲上了steam热销榜首,另一款射击产品《界外狂潮》也进入了测试阶段......
西山居的机甲射击端游《解限机》今年8月进行首测,全球预约近300万;“村里第二个大学生”《影之刃:零》在科隆、ChinaJoy、TGS等多个国内外展会上收割尖叫和关注;灵泽科技的《明末:渊虚之羽》最近也迎来封包,准备在明年上线。
不难发现,厂商们不但敢于做大体量PC端产品,而且从一些已经上线或是测试的产品表现来看,他们似乎也并不比国外端游厂商逊色多少。也许我们与国际一流开发团队的差距没有想象的那么大。
同时,国产PC产品的环境似乎也在往好的方向发展。最近,开发《明末:渊虚之羽》的成都灵泽科技成为了四川文化数据交易平台首批签约机构,成都高新区数字经济局还在其官方公众号上发布文章宣传《明末:渊虚之羽》。另外,广东琶洲、浙江杭州,各地市也相继出台了游戏产业扶持政策。看得出来,国家也在通过种种方式去支持有具有潜力的产品。
在《黑神话》发售后,有很多人担心《黑神话》不是国产PC产品走向国际的开始,而是难以复刻的巅峰。不可否认的是,《黑神话》的火热表现有天时地利人和的加持,想要再现的确相当困难。但从另一个层面来看,国产PC游戏也称得上“未来可期”。