潮玩宇宙运动会游戏源码搭建二开运动会(用户PK平台/用户PK用户)潮玩大逃杀游戏源码H

   日期:2024-12-27    作者:yalijie0769 移动:http://mip.riyuangf.com/mobile/quote/71745.html

演示找客服要。带有“卡拉米运动会”字样的都是抄袭,这是我们随便命名的一个名字,却被一些同行拿来当成自己演示忽悠客户,一定要看准演示站,好好体验一下是否跟图一致,图片好抄,演示不给看,请各位老板谨慎考察对待

潮玩宇宙运动会游戏源码搭建二开运动会(用户PK平台/用户PK用户)潮玩大逃杀游戏源码H

鹿鸣成品演示站,也有给部分外省同行小伙伴授权可以卖,不管是想要合作哪一家,请各位买家老板核实好源头是否靠谱。 

几个小游戏都有,运动会(用户PK平台/用户PK用户两种模式),大逃杀(Java和PHP都有,单杀/多杀模式),斗猿场(单杀/多杀),爬楼挑战者游戏,一起来捕牛游戏,降妖塔等等。 

1.  大逃杀(PHP和Java都有,单杀/多杀模式,其他客户做的不同ui模板也可以参考)   

2.    刺杀杀手游戏(大逃杀连贯延伸版本,大逃亡反杀游戏)

3.  运动会 (用户PK平台/用户PK用户两种玩法)

4.  斗猿场    (单杀/多杀两种玩法)

5.  捕牛游戏(用户PK平台)

6.  挑战者爬楼游戏

7、主站项目源码有“潮玩+游戏”,“盲盒+矿山+游戏”,“广告+游戏+零撸”等等,PHP和Java都有,也有潮玩矿山+游戏模式的。详情请咨询客服索要演示站体验。


运动会游戏老版本玩法: 

 


一、猜谁是冠军玩法:玩家每场比赛可以选择一名运动员,选择的运动员结束后获得冠军即可获得所选元宝的5倍奖励;(1/6胜率) 二、猜谁不是冠军玩法:玩家每场比赛可以选择一名运动员,所选运动员不是冠军即可获得对应投入元宝的1.14倍奖励;(5/6胜率)

 运动会新玩法(用户PK用户):

 


玩家通过猜测某一个运动员是否成为冠军来进行PK对决。无论猜“是”或“否”,只要猜中身份归属(即猜中谁是冠军或谁不是冠军),赢家就能加权平分所有猜错者所投入的宝石作为奖励,平台每场只扣手续费。

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潮玩宇宙类型运动会游戏源码成品搭建支持嵌入其他平台,消耗泡沫,增加用户粘性,消除泡沫,短视频直播引流。可提供demo对接,可提供安装部署文档和视频。

玩法2看图二


前端vue3+createjs+websocket

后端php+workerman


这个小游戏就是对接主平台用的,每次几率都是一样的,六分之一的概率。


重点注意:开源,有混淆(域名绑定),无加密。

前端混淆了一部分,你们拿走源码能改的东西,我大概说一下,

这里面布局线路都是画出来算出来的,比较复杂,做了混淆。

后端业务逻辑全部可以改,前端页面上看到的所有的文字,包括图片,都可以改,图片大小格式不能改(只能按照我原图那种大小格式去改)。前端游戏业务层没有混淆,可以进行修改。

根据原有图片内容进行一对一替换,大小比例必须与原图一致,否则会影响游戏画面布局)


有域名授权,仅限本地授权,前端游戏代码授权,属于离线授权,一套代码一个域名,仅限前端,后端不限制,目的主要是为了防止同行倒卖,卖家后期无法控制授权版本!请放心使用。


5、服务器环境:

这是我们自己用的,其他的环境没试过

php7.4+mysql5.7+nginx+supervisor+redis

6、具体如何嵌入主站点:用webview嵌入就行


接入地址有固定的参数格式,交付代码时里面相关的说明文档,不懂的话也可以问我们。


8、并发问题:我们提供的源码仅供对接参考,不可用与商业活动。从开发角度来说,你们还需要做类似并发处理的业务,我们的demo中没有相关的处理逻辑,并发这个是跟你主站点的业务有关,跟游戏关系不大,当然人多的话肯定需要做一些并发处理,我们的只是做了一些缓存处理,这个可以独立运行,但是不能独立运营,建议是附属你们的主站点打通其他站点账户体系去做,因为这个小游戏功能单一,独立的话没什么意义,除非接流量主广告来做。


9、混淆的问题,那个是跟域名相关的,你们需要把域名发过来,以后是通过这个域名进行访问,或者你们本地进行调试都没问题。(混淆目的只是降低这个源码被倒卖泛滥的几率)

等于说我打包的这个源码跟这个域名是相关的,域名混淆在前端代码包里,跟后端没关系,只能通过下面这三个方式访问或者本地调试。

1. 绑定好的“域名”或者“IP+端口号”

2. localhost:3000

3. 127.0.0.1:3000




有几点要注意一下:

1.游戏的后端是用什么预言开发的?这跟要嵌入你们主项目有很大关系,如果语言不一致,后端可能你就得重写。

2.游戏是否是用游戏引擎去写的?还是说是用其他写的,这个也很重要,有些是仅仅拼凑的页面,看着像,实际落地的话用不了。

3.第三就是游戏的模式是否有问题,比如说这类下注类型的游戏,不应该有充值提现这一操作,这块风险具体的不用过多介绍,不出问题则已,一出问题一连一片。

4. 就是这个能看到的体验到的演示站是不是他们自己的?这个很容易判断,你让他把你看的站点关闭一下或者修改一下,就能判断出来。因为现在很多同行都拿着别人的演示去套路忽悠,所以这一块一定要慎重考察。

5. 现在做这个的10个同行有8个都敢说自己是源头开发,这个东西可以去从时间来判断,什么时候开始卖的?一共做过多少类型?有没有演示?还是说只是一个图片,这个我相信抛开价格不谈纯开发上面咱们也有自己的一个判断。

6. 技术方面的问题。既然要找源码,肯定你们有自己的技术需要嵌入到你们的主项目里边,约个时间拉个群,群语音,腾讯会议等等,双方技术一沟通就能判断出来,一技术能力怎么样,二东西是不是自己的,够不够熟悉,往下就不多说了。

这几点建议可供你们参考一下,因为现在市面上某一个产品一旦火起来,市面上就容易出现一些鱼目混珠的这些个体或团队,通过我提的这些建议你们至少可以避一些坑。


备注:互站源码大小根据新版代码打包出来的,互站上描述大小和实际大小有误差,一些页面和游戏资源以及测试数据会打包到代码里,以新版本打包出来的为准。


各种小游戏对接嵌入,多款游戏可组合生态打造独立IP,增加平台趣味性玩法规则,吸粉锁粉消耗。方块兽,大逃亡,刺杀游戏,抢劫杀手,运动会,斗猿场,捕牛,幸存者等等。。。。。。

 


主页更多潮玩淘金游戏案例成品源码:

大逃杀(单杀/多杀)

运动会(原始版/多人PK版)

方块兽APP(乌龟组件养成系统APP)

像素人矿洞(方块兽像素人采矿)

斗猿场(单杀/多杀)

抢劫杀手(结合大逃杀玩法更有趣)

刺杀杀手(结合大逃杀玩法更有趣)

虎口逃生

金豆大逃杀(全新大逃杀地图布局)

一起来捕牛(套牛)

幸存者(初级/中级/高级)



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