在虚拟世界中,一张逼真的脸可以给玩家带来强烈的沉浸感,随着游戏技术功能的完善,用真人作为人脸模型代替数字捏脸,已经被很多游戏厂商用于塑造游戏角色。但使用真人脸模型,往往意味着代价高昂的人像授权和动作捕捉成本,这对于一些小型工作室来说是不现实的。这时候,一个无版权的AI合成人脸就派上用场了,用不存在于世界上的人来扮演虚拟角色,似乎看起来很不错。
AI合成人脸主要采用GAN生成模型技术。GAN全称对抗生成网络,顾名思义,它是一种生成模型,尝试通过学习使模型生成尽可能真实的人脸。
但AI合成人脸照片也有安全隐患,需要慎重使用,AI合成人脸就是一把双刃剑。
使用AI合成人像用于动画、游戏或广告3D图像上,开发者可以自由选择人物的种族、年龄、性别,还有不会有版权问题。想想看,如果模拟人生或GTA等待游戏的NPC面孔都是由逼真的人像组成,那么游戏的沉浸感和临场感会大大提高。
除了游戏,一些客服软件还需要大量真人头像与客户交流,如果用AI头像替换真人头像,可以避免肖像版权纠纷,还可以保护个人隐私不受侵害披露。