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2024抖音短视频爆火!它的背后到底是什么—,美团开发面试
2024-11-12 18:51
  • 录制、推流、解码、播放、美颜、心跳、后台切换、主播对管理员操作、管理员对用户等

    2024抖音短视频爆火!它的背后到底是什么—,美团开发面试

  • 5、

  • 创建房间、进入房间、退出房间、关闭房间、切换房间、房间管理员设置、房间用户列表等

  • 6、

  • 普通登陆、第三方登陆、注册、搜索、修改个人信息、关注列表、粉丝列表、忘记密码、查看个人信息、收入榜、关注和取关、检索等

  • 7、

  • 聊天信息、滚屏弹幕、礼物显示、加载界面等

  • 8、

  • APP业务统计、第三方统计等

  • 9、

  • 禁播、隐藏、审核等

2.一个完整直播app原理

:把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看。

:推流端(采集、美颜处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞

3.一个完整直播app实现流程

4.一个完整直播app架构

5.一个完整直播app技术点

三、了解流媒体(直播需要用到流媒体

  • :网络层(socket或st)负责传输,协议层(rtmp或hls)负责网络打包,封装层(flv、ts)负责编解码数据的封装,编码层(h.264和aac)负责图像,音频压缩。

  • :每帧代表一幅静止的图像

  • :(Group of Pictures)画面组,一个GOP就是一组连续的画面,每个画面都是一帧,一个GOP就是很多帧的集合

  • 直播的数据,其实是一组图片,包括I帧、P帧、B帧,当用户第一次观看的时候,会寻找I帧,而播放器会到服务器寻找到最近的I帧反馈给用户。因此,GOP Cache增加了端到端延迟,因为它必须要拿到最近的I帧

  • GOP Cache的长度越长,画面质量越好

  • :图片进行压缩后每秒显示的数据量。

  • :每秒显示的图片数。影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。

  • 由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。并且当帧速达到一定数值后,再增长的话,人眼也不容易察觉到有明显的流畅度提升了。

  • :(矩形)图片的长度和宽度,即图片的尺寸

  • :帧率X分辨率(单位应该是若干个字节)

  • :压缩前的每秒数据量/码率 (对于同一个视频源并采用同一种视频编码算法,则:压缩比越高,画面质量越差。

  • ,比如,

  • ,根据文件格式,系统会自动判断用什么软件打开,

注意: 随意修改文件格式,对文件的本身不会造成太大的影响,比如把avi改成mp4,文件还是avi.

  • ,流式封装可以有等,索引式的封装有等

  • :一个视频文件往往会包含图像和音频,还有一些配置信息(如图像和音频的关联,如何解码它们等):这些内容需要按照一定的规则组织、封装起来.

  • :会发现封装格式跟文件格式一样,因为一般视频文件格式的后缀名即采用相应的视频封装格式的名称,所以视频文件格式就是视频封装格式。

  • :就好像项目工程和编程语言,封装格式就是一个项目的工程,视频编码方式就是编程语言,一个项目工程可以用不同语言开发。

四、直播基础知识介绍

1.采集视频、音频

1.1 采集视频、音频编码框架

  • :AVFoundation是用来播放和创建实时的视听媒体数据的框架,同时提供Objective-C接口来操作这些视听数据,比如编辑,旋转,重编码

1.2 视频、音频硬件设备

  • :图像传感器: 用于图像采集和处理的过程,把图像转换成电信号。

  • :声音传感器: 用于声音采集和处理的过程,把声音转换成电信号。

  • :一般都是PCM格式

  • : 一般都是,或格式,采集到的原始音视频的体积是非常大的,需要经过压缩技术处理来提高传输效率

2.视频处理(美颜,水印
  • :因为视频最终也是通过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用OpenGL ES,对视频帧进行各种加工,从而视频各种不同的效果

  • 现在的各种美颜和视频添加特效的app都是利用这个框架实现的,.

***** 视频处理框架 *****

  • : GPUImage是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像/视频处理框架,封装好了各种滤镜同时也可以编写自定义的滤镜,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果。

  • :OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

  • :OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。

3.视频编码解码

3.1 视频编码框架

  • :是一个跨平台的开源视频框架,能实现如视频编码,解码,转码,串流,播放等丰富的功能。其支持的视频格式以及播放协议非常丰富,几乎包含了所有音视频编解码、封装格式以及播放协议。

  • -Libswresample:可以对音频进行重采样,rematrixing 以及转换采样格式等操 作。

  • -Libavcodec:提供了一个通用的编解码框架,包含了许多视频,音频,字幕流 等编码/解码器。

  • -Libavformat:用于对视频进行封装/解封装。

  • -Libavutil:包含一些共用的函数,如随机数生成,数据结构,数学运算等。

  • -Libpostproc:用于进行视频的一些后期处理。

  • -Libswscale:用于视频图像缩放,颜色空间转换等。

  • -Libavfilter:提供滤镜功能。

  • :把视频原数据YUV编码压缩成H.264格式

  • :苹果自带的视频硬解码和硬编码API,但是在iOS8之后才开放。

  • :苹果自带的音频硬解码和硬编码API

3.2 视频编码技术

  • :,比如,,这些视频编码技术是压缩编码视频的

  • :是将视频像素数据压缩成为视频码流,从而降低视频的数据量。如果视频不经过压缩编码的话,体积通常是非常大的,一部电影可能就要上百G的空间。

  • :最影响视频质量的是其视频编码数据和音频编码数据,跟封装格式没有多大关系

  • :一种视频压缩方式,它采用了帧间压缩,仅存储连续帧之间有差别的地方 ,从而达到较大的压缩比

  • :一种视频压缩方式,采用事先预测和与MPEG中的P-B帧一样的帧预测方法压缩,它可以根据需要产生适合网络情况传输的视频流,还有更高的压缩比,有更好的图象质量

  • :如果是从单个画面清晰度比较,MPEG4有优势;从动作连贯性上的清晰度,H.264有优势

  • :由于264的算法更加复杂,程序实现烦琐,运行它需要更多的处理器和内存资源。因此,运行264对系统要求是比较高的。

  • :由于264的实现更加灵活,它把一些实现留给了厂商自己去实现,虽然这样给实现带来了很多好处,但是不同产品之间互通成了很大的问题,造成了通过A公司的编码器编出的数据,必须通过A公司的解码器去解这样尴尬的事情

  • :一种视频压缩方式,基于H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进,以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。

  • H.265 是一种更为高效的编码标准,能够在同等画质效果下将内容的体积压缩得更小,传输时更快更省带宽

  • :(关键帧)保留一副完整的画面,解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面

  • :(差别帧)保留这一帧跟之前帧的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。(P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据

  • :(双向差别帧)保留的是本帧与前后帧的差别,解码B帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累

  • :当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,帧内一般采用有损压缩算法

  • :时间压缩(Temporal compression,它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。帧间压缩一般是无损的

  • :将视频流、音频流甚至是字幕流封装到一个文件中(),作为一个信号进行传输。

3.3 音频编码技术

  • :这些属于音频编码技术,压缩音频用

3.4码率控制

  • :观众所处的网络情况是非常复杂的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么满足多方需求呢?多搞几条线路,根据当前网络环境自定义码率。

  • 列如:常常看见视频播放软件中的1024,720,高清,标清,流畅等,指的就是各种码率。

3.5 视频封装格式

  • : 一种流媒体封装格式,流媒体封装有一个好处,就是不需要加载索引再播放,大大减少了首次载入的延迟,如果片子比较长,mp4文件的索引相当大,影响用户体验

  • :这是因为两个TS片段可以无缝拼接,播放器能连续播放

  • : 一种流媒体封装格式,由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,因此FLV格式成为了当今主流视频格式

4.推流

4.1 数据传输框架

:用来传输RTMP协议格式的数据

4.2 流媒体数据传输协议

  • :实时消息传输协议,Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议,因为是开放协议所以都可以使用了。

  • RTMP协议用于对象、视频、音频的传输。

  • 这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。

  • RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的

:消息包

5.流媒体服务器

5.1常用服务器

  • :一款国人开发的优秀开源流媒体服务器系统

  • :也是一款流媒体服务器系统,但不开源,是SRS的商业版,比SRS功能更多

  • :免费开源web服务器,常用来配置流媒体服务器。

5.2数据分发

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。 img img img img img img img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android img

以前一直是自己在网上东平西凑的找,找到的东西也是零零散散,很多时候都是看着看着就没了,时间浪费了,问题却还没得到解决,很让人抓狂。

后面我就自己整理了一套资料,还别说,真香

资料有条理,有系统,还很全面,我不方便直接放出来,大家可以先看看有没有用得到的地方吧。

系列教程图片

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flutter

NDK

设计思想开源框架

微信小程序

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导,让我们一起学习成长 img kz9ZV-1712595722583)]

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