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DIY三国杀“襄樊风云”系列
2024-09-19 18:08

襄樊之战,习称荆州争夺战,指的是建安二十四年(公元219年),关羽率军从荆州南郡出兵,进攻曹魏占据的襄阳、樊城的一次重要战役。此战中,关羽先是围困襄阳、樊城。于禁督七军三万人救援樊城,却遭遇暴雨。关羽趁机乘大船进攻,俘获于禁等人,重创曹魏,威震华夏。接着吕蒙偷袭荆州、关羽败走麦城,最后关羽父子被东吴俘杀。襄樊之战,使得曹魏、蜀汉的实力受损,尤其是蜀汉,不但损兵折将、还丢失荆州,成为三国形势的重要转折点。本系列主要就是对襄樊之战中的一些相关武将的补充和调整。共有魏武帝·曹操(魏)、贲育弗加·曹仁(魏)、典兵忧公·满宠(魏)、弗克其终·于禁(魏)、尽忠殉节·庞德(魏)、周亚夫之风·徐晃(魏)、东吴大帝·孙权(吴)、白衣渡江·吕蒙(吴)、联盟的维系者·诸葛瑾(吴)、不动之督·朱然(吴)、擒龙伏虎·潘璋(吴)、狂直之士·虞翻(吴)、儒生雄才·陆逊(吴)、美髯公·关羽(蜀)、战场虎子·关平(蜀)、迎孙降吴·麋芳&士仁(蜀)、大节梗梗·潘濬(蜀)、骑虎之殇·刘封(蜀)、怠军反复·孟达(蜀)、神医·华佗(群)等20名武将。其中孙权(吴)、陆逊(吴)在“南鲁之争”系列中已经出现过。

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魏势力曹操来啦!建安十八年(213年),汉献帝册封曹操为魏公,加九锡,于是曹操建立魏公国,定国都于邺城,置丞相、太尉、大将军等百官。在这之后的曹操形象,大概都是魏势力曹操了。“今操已拥百万之众,挟天子以令诸侯,此诚不可与争锋”,曹操“挟令”的战略决策,使他师出有名、理直气壮,具有了对其他势力用兵的(名义上的)正义性。在这点上他与齐桓公小白有点类似,都是打着天子的旗号:想出兵,就用天子的名义讨伐你;不想出兵,也完全可以自守国境,化剑为犁,以逸待劳。“挟令”可以使曹操与队友配合,做到回合内多刀,也可以像“燕语”一样将“奸雄”来的大量无用的【杀】、【火】或【雷】过掉,以寻找关键牌,略微提升了曹操的稳定性,并进一步提高了输出能力。

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曹仁的版本有好些个,本次基本采用原来的4V4神将SP曹仁的版本。“严整”提供了曹仁对锦囊牌的防御力,同时也一定程度上降低了曹仁的嘲讽。“溃围”明面上收益一般,但以伤换伤能二刀,输出还是比较稳定的,配合“厉众”进一步提高团队贡献。

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满宠是曹魏的老资格了,早年担任过许县的县令,后来转从军事,曾任伏波将军、前将军、征东将军等职,一直到曹芳正始年间才在太尉任上去世。这个版本的满宠是从军事之后的形象,三体力不妥,故增加一点。“誓厉”跟曹仁的“厉众”很像,同样是樊城死守的风度。

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魏势力于禁,中规中矩,没有什么特色。“屈降”使关羽“威震华夏”,所以可以和队友打配合。

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采用的是那个抬棺材的魏庞德版本,并加了一个“猛进”效果。弃牌出【决斗】,可谓是以死相拼了,历史契合度还是不错的。对敌人的输出和限制能力也是颇高,能打出摧枯拉朽的效果。如果有辅助包养,得到足够多的伤害型基本牌,庞德可以迅速破核。但用牌量太大,而且回合外又没有防御,如果不是体力较高,很容易就“出师未捷身先死”了。

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“长驱”的设计是来源于手杀的“治严”,灵活性尚可:整军徐行,则以为友军之声援;轻兵疾进,则可长驱径入,追奔争利。錥是一种食器,“搥錥”典出军士们对徐晃的一个评价:“不得饷,属徐晃”,徐晃听说这个评价之后,笑着说:“我搥跛汝钨錥邪”,也即“我搥破了他们的饭碗了吗”,为调笑之意。

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孙权是之前“南鲁之争”系列的武将,在此系列中并未做出改变。


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“恐惧魔王”吕蒙在现在的身份场位置很尴尬,主要问题是节奏太慢,团队贡献太小。于是尽可能地放宽了他的觉醒条件,以期尽快“勤学”,并加强了觉醒后的技能强度。另外原技能名“攻心”听起来像是马参军的技能,遂改之:关羽者,熊虎也,而荆州以为洞穴;刘备者,蛟龙也,而关羽以为鳞爪,故名曰“探鳞”。

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子瑜原来的三个技能略有拼凑之嫌,这次干脆做绝,直接揉成两个技能,完全沦为团队通牌的辅助。

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懂不懂融合巨怪的含金量啊!朱然总共有四个版本,其中19年新服的界限突破版本和21年移动服的界限突破版本思路相近,所以说大致可分为三个大版本:吃代码然、吃牌然和“回合外”然。这里的设计,一定程度上结合了三代朱然的特点(反正我这里出的版本在线下用又不在线上,吃代码就吃吧……),核心是“回合外”然,强度应该说还不错。

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马忠是潘璋的副将,其成就可以以潘璋一身代领,“擒虎”糅合了原来的“夺刀”和“暗箭”,有加伤有强命,发动条件和代价也相应地提高。“奢泰”有“孙吴正当盛世,兴些土木又何妨”的意思,可以拉近距离、实现爆发,或是以此调整“擒虎”的发动方向,触发夺刀弃马的效果。

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吴势力虞翻,强度比之前提升不少,主要在于体力上限的提升和回合开始的一张牌,四血二收益,辽神直呼内行,另外装备牌用不用全在虞翻自己掌控,甚至回合开始时还可以通过使用装备牌来触发“纵玄”,从而控顶改判,更加灵活。

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陆逊是之前“南鲁之争”系列的武将,在此系列中并未做出改变。

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关羽从国战,加了一点体力。“矜勇”有点力压的感觉,主要针对【杀】的使用,但同时也使得关公使用有花色的【酒】也没有次数限制,用牌量和输出效率都是蛮大的。

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“龙吟”的创意很好,只是强度略微不足,因而加了出牌者摸牌的效果,避免出现因为出牌者或关平谁手牌不足而无法继续输出的问题,续航可以说大大提升。

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这个士仁,《三国志》里多用“仁”称呼(同麋芳之“芳”),推测“傅士仁”之“傅”为衍文,故不取。“反国”导致二位的势力要经常更改,在实战中,尽量不要使自己的势力与最有作为的敌方长时间保持相同。“奔臣”一词是取意自杨戏的《季汉辅臣赞》,专用于麋芳、士仁等在荆州争夺战中降吴的几位大臣。该技能使得麋芳&士仁很难直接由蜀势力变为吴势力,要实现这一目的往往要绕一步,但同时,它也为二位提供了输出或续航的能力,可以说功大于过。

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我在查资料之前真没有想到潘濬竟然是季汉大司马蒋琬的表弟,看来这两位的母亲很有可能是来自于一个小名门。潘濬降吴之前主要担任文职工作,也没有什么很重要的事迹,但又不可不提,故仅设计了觉醒技。降吴之后潘濬曾任将军,又曾平叛,颇有武功,应有四体力,所以觉醒加两点体力,抵消掉“奔臣”的负面作用后还能多出一点。觉醒之后的潘濬四血“观微”加“英姿”,又没有“公清”的笨效果,应该比现在强得多。

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刘封“攻取三郡”,当然能搞三张“逆”,打团能力得到提升,此外由于出【杀】条件收紧,负面效果淡化,防御能力也随之提高。

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设计来源是三国时期的将领孟达。孟达本在蜀中,与法正一起依附刘璋,后又同降刘备。荆州争夺战时,关羽要求上庸的刘封和孟达发兵齐攻。但由于当时局面关羽占优,而上庸等地刚刚归附而人心不稳,因此刘封和孟达拒绝了关羽的要求。不料,荆州战况急转而下,关羽也被擒杀。孟达怕被治罪,加之平素又与刘封不和,故率部降魏,颇受重用。曹丕死后,孟达因心不自安,在诸葛亮引诱下,企图归蜀汉,但因与魏兴太守申仪有隙,申仪将孟达计划泄漏,司马懿写信安抚孟达,暗中遣军进讨,八日之内,行军一千二百里,急军将孟达攻破斩首。

孟达此人能力或许尚有可取之处,但看性格人品,可谓“反复之人”,因技能设计皆与势力有关,技能发挥不稳定,下限较低,方差较大。





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