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Fate/stay night hf II 残缺的日常与缓和的冲突——基于剧情改编与呈现上的浅析
2024-09-19 14:18

最近看了fate stay night hf线剧场版第二部,当然制作、音乐、配音都是非常棒啊,战斗画面也是一如既往的效果炸裂。而原作游戏hf线全结局通关的我有一些想法,主要在剧情的改编和呈现上。在此阐述一下。如未注明P站id号,下面出现的图片,全部是原作游戏的截图。(剧透预警)

首先,先按惯例吹爆一下,fsn原作本身是一部十分出色的作品,hf线剧情本身绝不比另外两线逊色。第一章很不错。而在剧情改编上lost butterfly的麻烦点:有限的篇幅(时长)特别突出。

计算一下,fate线动画24集,ubw线动画算上序章26集,掐头去尾当每集20分钟算,时长达到了8个小时。而hf线剧场版每章不到2小时,篇幅之紧是显然的。为此,制作组采取的方法之一是删去大量日常片段。作为原著党,我看到了一些比较明显的地方。比如与伊莉雅的多次见面(约会),剧场版中只出现了两次,而且谈话进行得并不深入。(其实游戏中伊莉雅与男主大部分见面在第一章的剧情进度内,但提到与伊莉雅见面的是第二章,所以在这里说)这一段实际上对于增大与伊莉雅之间的好感度是重要的。(伊莉雅还告诉了士郎走过城堡外森林的路,两个剧场版都未提及)原作中士郎与伊莉雅的交情深许多。这部分的略去使后面士郎对伊莉雅的多加保护和红A的那段要保护到底的发言稍显突兀。

再比如,后面三个女生一起住在卫宫家那里(原谅我在那里笑了),这个地方也有很大的删减,没错又是伊莉雅,和伊莉雅出去买东西回来那一段,伴着一首名为“茜色の街”的bgm,那可是相当感人。作为hf线后期难得的温馨日常,我认为只出现了几秒钟的片段是有点可惜的。但考虑到从第一部开始hf线的日常片段就有所淡化和受限的篇幅,删了更加平衡一点。(但还是好可惜啊。。)同时比较多见的做饭、吃饭环节也变少了,樱多次的“生病”提得少了,(咦,这到底算不算日常呢?)樱与凛的和解与姐妹关系的重新确认也变得容易了一些——当然这是因为剧场版中樱与凛在樱暴走(神父用光魔术刻印那次)后的冲突没有那么激烈。

顺势讲到了冲突的设置,樱潜意识想要士郎不离家于是黑影削了士郎左手臂这点没有很好地表现出来(虽然有暗示但我觉得如果我没玩过原作我肯定看不出来),樱不希望士郎离开和士郎为了樱战斗这一隐藏冲突被压制了。同时受到压制的还有凛与士郎关于处分樱的问题,在这之前游戏中玩家需要在伊莉雅的提问下选择是做樱的使者还是做正义的伙伴——毫无疑问选前者。在是拯救樱还是避免更多无辜者出现,尽早除掉樱上——对应了两个选择,原作中有着更深的冲突,当然也花费了更长的篇幅。剧场版中这个冲突被基本体现了出来,(士郎对自我的灵魂拷问:你背叛了)但并不激烈。

还有一些片段,比如说士郎试着解开圣骸布那里,个人觉得对士郎的痛苦的呈现相比游戏有所欠缺。

日常部分的删减、冲突的压制,使得hf线剧场版的主线在感情基调上受到了影响。以下重点

↓↓↓

在hf线中,士郎深爱着樱,愿意成为樱一人的大侠。因为爱情拯救樱,当然是士郎战斗的最主要理由,但它下面其实还有着其它相关的原因。

hf线游戏中日常同战斗与表现困难处境的片段形成了最为强烈的对比,这一点未玩过原作的朋友可能无法体会。到了后期,大部分玩家都会表现出对平静日常的渴望,士郎也是这样的。曾拥有事物的不可再得与剧情的逐渐黑暗使士郎追求的这一东西——日常不断凸显。将所谓日常具象化到樱上就是对赏花的约定。明明知道前路的艰险,士郎也必须一直走下去,去追求那难以触碰又实际拥有过的幸福。赏花的约定仅仅代表着爱情吗?我看未必。参见hf线结局之一:“春日归来”,赏花的并非只是樱和士郎。而剧场版对于日常片段的大幅度删减使士郎对日常的这一份追求变淡了许多。

同理还有樱的守护者和正义的伙伴之间的冲突被压制的问题,这使得士郎的追求少了几分坚定与悲壮。

说了这么多,还是篇幅短的锅。下面说一段我很喜欢的改编,猜猜是什么。

有没有猜对呢?我特别喜欢那一段表现樱梦中杀人的场景,对,就是封面那个。一开始那个童话般的镜头让我有点蒙,这是什么啊,游戏里好像没有这一段啊。看下去,看到类似玩偶的东西变成糖果被樱吃掉,我一下子感觉到后背发凉。在游戏中多个樱梦中杀人的情景都采用了一些意义不明的乱码,黑糊糊的画面,和一些人的谈话,诡异的音乐烘托气氛。而遇到金闪闪那晚用的是第一人称的自述。剧场版这么一手真把我吓到了,但说实话这样呈现真的十分不错。剧场版中强调了一种变态的愉快、自由的心态,游戏中显出的是混沌。再仔细思考,我们发现在剧场版的呈现上,樱留给我们的形象更加明亮,而且这种感觉并不会因为她的真实身份而受到太多削减,因为童话与梦境式的表现使樱的两重状态产生了强烈的割裂感。看看下面的游戏片段,割裂感不明显,使感到害怕的我在潜意识中会将此时的樱代入正常的樱,降低对她的好感度。(当然只是我是这样,大家是不是这样我就不知道了)而将这种手段获取魔力与进食糖果相比,神父也说过类似的话。在游戏一次不可描述的情节中士郎感受到了樱与黑影的相似性,将吸魔力与不可描述的情节相类比,也有异曲同工之妙。这一段同时也能很好表现当时樱人格上的双重性,个人十分喜欢。

最后谈谈结尾,听了无数遍I beg you的我在放映结束前20分钟就猜到了第二章要如何结尾。樱的自我人格失去后的暴走和I beg you不是绝配吗?慎二死了,感觉很赞。而对于慎二死的表现,当时背景的颜色相对于游戏明亮了一些,个人认为这样也可以减少观众对于xx和杀人的紧张感、恐惧感,而这种感觉在樱黑化后是会流动一部分过去的。和上面提到的觅食场景一样,剧场版的如此表现深化了樱的阳光一面,削弱了黑暗一面,看来监督是樱党的传言不假呢。个人也比较喜欢剧场版中的樱。

总体来说,这部lost butterfly的剧情改编在篇幅的限制下已经尽力了,但这部分经过改编后的剧情在黑暗程度上已不能与原作相提并论。但战斗场面足够精彩,樱的魅力的表现足够深入,不就很好嘛。最后跪求第三部结局是“春日归来”!

以上纯属个人观点,欢迎不同观点的有序表达。(up主玩hf线不是最近的事了,可能有的地方会有小错误,欢迎指出)

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