智东西12月12日报道,刚刚OPPO旗下一加手机品牌专门举办了一场游戏技术发布会,亮出了OPPO自研的芯片级游戏技术“风驰游戏内核”,其基于大量系统内核代码的重写,可以实现比较明显的游戏能效提升。
OPPO首席产品官刘作虎在发布会上公布数据:2024年OPPO全球活跃用户突破6亿,全球每10个人就有一个OPPO用户。目前OPPO有5860件全球AI类发明专利。
刘作虎特别提到,在影像和AI之后,游戏体验会成为一加下一个重点投入领域,游戏体验是OPPO在性能赛道的战略方向。
OPPO设立有6个游戏研发中心,共有1000余名技术人员,一加作为OPPO旗下主打性能的品牌,将首发OPPO最新的游戏体验技术。
今天,OPPO正式亮出了历经三年研发的芯片级游戏技术“风驰游戏内核”,据称这是“开了挂”级别的技术升级。一加Ace 5将于下周发布并搭载这一技术。
一加中国区总裁李杰提到,过去几年是手游黄金时代,国内大型3D手游层出不穷,对帧率和画质的需求达到了新高度,也对手机芯片性能提出了新的挑战。
能效越好,就可以用更低的功耗实现同样的性能。能效越好,游戏体验也就越好。在一加看来,提升能效就是提升游戏体验的第一性原理。
李杰说,大多厂商对游戏体验的理解还依赖于芯片迭代升级,少数厂商停留在软件上的调校策略。但芯片与游戏之间存在壁垒和大量的功耗浪费,想真正解决问题必须以全局视角改写芯片底层内核。
具体来看,风驰游戏内核是OPPO独家自研的芯片级游戏技术,通过对底层内核的彻底重构,精准平衡芯片的性能供给和游戏的性能需求,实现性能和游戏体验的升级。
风驰游戏内核共针对安卓底层内核提供了两万五千多行原创代码,针对游戏渲染管线重构提供了三万四千多行原创代码。基于风驰游戏内核的累计游戏优化,OPPO共申请了254项专利。
这一技术的主要作用在于降低游戏场景下的单帧渲染功耗,实现游戏能效的提升。实际测试中,《王者荣耀》游戏单帧功耗降低6.74%,《原神》“枫丹”跑图战斗的游戏场景下,单帧功耗降低5.19%。
GPU方面,风驰游戏内核重构了芯片GPU渲染管线,GPU单帧渲染效率提升了80%。基于风驰游戏内核,一加实现了原生级120帧游戏体验。
据了解,原生级120帧超帧与行业通用独显超帧有着本质上的区别,原生级120帧没有新增时延,生成帧的效果好,且120帧真实可测。