在开发过程中,使用一些封装好的框架,可以节约时间,减少代码量。
因为这些框架将常用的功能模块封装好,开发的时候只需简单的代码进行调用。
为了方便工作中的不时之需,特将一些框架及地址收集起来。
以下只是冰山一角,还需继续补充完善。
也希望看到的朋友多提建议,多推荐优秀的框架。先行谢过!
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网络通信:
Volley - https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
-https://github.com/smanikandan14/Volley-demo
OkHttp - HttpURLConnection和HttpClient
网络请求 (get , post)
android-async-http
https://github.com/loopj/android-async-http
图片加载:
用法参考 -
动画框架:
nineoldandroids - https://github.com/JakeWharton/NineOldAndroids
用法参考 -
进程间通信框架:
eventBus - https://github.com/greenrobot/EventBus
用法参考 -
SQLite数据库:
https://github.com/LitePalFramework/LitePal
简化SQLite操作,郭婶力作。
百分比布局:
https://github.com/hongyangAndroid/android-percent-support-extend
鸿洋对百分比布局库(percent-support-lib)进行的扩展。
内存泄露检测:
LeakCanary
中文使用说明 http://www.liaohuqiu.net/cn/posts/leak-canary-read-me/
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综合:
Afinalhttps://github.com/yangfuhai/afinal
- FinalDB模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查。支持一对多,多对一等查询。
- FinalActivity模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。
- FinalHttp模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载。
- FinalBitmap模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法,没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档),更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器,在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。
xUtilshttps://github.com/wyouflf/xUtils
- DbUtils模块:
- android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;
- 支持事务,默认关闭;
- 可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);
- 支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;
- 自动加载外键关联实体,支持延时加载;
- 支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。
- ViewUtils模块:
- android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;
- 新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;
- 目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
- HttpUtils模块:
- 支持同步,异步方式的请求;
- 支持大文件上传,上传大文件不会oom;
- 支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;
- 下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;
- 返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。
- BitmapUtils模块:
- 加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;
- 支持加载网络图片和本地图片;
- 内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;
- 可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等...
ThinkAndroidhttps://github.com/white-cat/ThinkAndroid
- MVC模块:实现视图与模型的分离。
- ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。
- 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
- http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。
- 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置
- 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
- 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。
- 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印
- 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。
- 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检测。
LoonAndroid - https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid
- 1自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)
- 2图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)
- 3网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)
- 4 eventbus(集成一个开源的框架)
- 5验证框架(集成开源框架)
- 6 json解析(支持解析成集合或者对象)
- 7 数据库(不知道是哪位写的 忘记了)
- 8 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)
- 9 自动更新模块
- 10 一系列工具类
-------------以下转载自http://www.devstore.cn/essay/essayInfo/6662.html-------------------
1. 缓存
2.图片加载
3. 图片处理
4. 网络请求
5. 网络解析
6. 数据库
7. 依赖注入
8. 图表
9. 后台处理
10. 事件总线
11. 响应式编程
12. Log框架
13. 测试框架
Android自带很多测试工具:JUnit,Monkeyrunner,UiAutomator,Espresso等
14. 调试框架
15. 性能优化